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阿毛的新數學1

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本產品配合國小新數學課程標準,以建構式教學法訓練孩子解決問題的能力, 在灌輸孩子對數學的初步概念之餘,亦可訓練其邏輯思考力,所以將來遇到相關類型問題時,亦能自行找出解決之道。

 建構式教學法

是目前國小新數學課程的核心精神,強調「新知的學習是靠學習者先前的知識和經驗」,也就是說知識的建構來自學生主動探索、觀察,無法透過被動的接受或吸收達成。 以「問題中心」的情境教學,培養解決問題的能力,教學在用情境引導學生建構知識, 不在也不可能傳輸學生知識。透過各種具體的操作,達到真正的理解、有意義的學習。
建構教學的目的在促進學生思考和了解,不在記背知識與技巧。讓孩子學習格式化語言與演算技能前,透過具體的操作而先行理解抽象的數學概念。



克朗星球

克朗星球

【克朗星球】素以生產機器人而聞名,每年都是機器人大賽的常勝軍。而克朗星球的死對頭--【塞隆星】人卻在這個重要時刻大肆入侵,想要一舉取代其重要地位。 於是克朗星球首領找來想要參加星際機器人大賽的阿毛幫忙,並告訴他如果能依【任務地圖】去執行任務,就有機會獲得克朗星居民的感謝金,以選購合適的零件,組裝出克朗星最新型的機器人。

資源交易站

資源交易站

本單元的學習主題是貨幣單位與化聚。
透過換錢、付錢、購物等交易遊戲設計,學習使用不同貨幣單位進行各種化聚組合,進而認識不同的貨幣單位 。

旋轉時光機

旋轉時光機

本單元的學習主題是基本加減法。
藉由遊戲中學習操作旋轉時光機,將提供之物件組合湊成定量及將不對的組合調整成正確組合等經驗, 體驗部份與部份間的交換,全體總和還是不變。

火箭採礦隊

火箭採礦隊

本單元的學習主題是二位數加減法。
在火箭採礦的裝載、卸載的過程中,發現加減法意義、進退位操作技巧並觀察個位與十位間的化聚關係與算式的變化。

冰鏡大迷宮

冰鏡大迷宮

本單元的學習主題是認識長度單位與估測。
這個遊戲必須從兩個不同效能長度的雷射槍中,選擇一種,做數線刻度增減的操作,觀察總長與其上刻度讀數的關係,以達到解救被冰封的機器人科學家與機器人組裝設備的目的。

異星孵蛋場

異星孵蛋場

本單元的學習主題是認識長度單位與估測。
遊行內容是以控制孵蛋場長、寬兩個向度的大小,及觀察孵出面積的變化。來與敵方指揮官比孵外星蛋 寶寶的技巧與猜大小!

要塞大射擊

要塞大射擊

本單元的學習主題是數的計算-倍數。
必須在遊戲中選擇兩個一組、三個一組或五個一組的物件,做倍數增減的操作,觀察總量與倍數的關係。。

圖騰的秘密

圖騰的秘密

本單元的學習主題是幾何與邏輯-平面幾何與分類。
使用三種屬性(圓、方、三角形)工具,將組成圖騰的各種類圖形填上顏色,觀察工具屬性與圖形種類間對應關係。

時空傳送器

時空傳送器

本單元的學習主題是量-時刻報時。
透過遊戲中將時空傳送器設定正確,以進入目標區的設計來學習時刻的表示。


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